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 Ecur - work in progress


Viel Spaß bereitet mir mein Hobby Rollenspiel. In dem Zusammenhang entsteht der Ecur - eine der Rassen des eigenen RPG-Systems. Auf Grund der wirklichen Arbeit geht es hier nur langsam voran. Hier gibt es einen ersten, kleinen Turnatable-Zwischenstand.

Tools: Wings3D, 3DsMax (VRay), Mudbox 

  
 Postrendering

Um im Bereich der 3D-Gameengines am Ball zu bleiben und besonders für die Werbeindustrie interessante Möglichkeiten zur Verwirklichung zu finden, beschäftigt sich unser Team (die pix[el]ement GbR) mit den Möglichkeiten von Postrendering. In der Bluebox live getrackte Kamerafahrten werden direkt in 3DsMax importiert und sind nach minimalem Säubern "render-ready".

Tools: 3DsMax, ORAD Xpecto Tracking, Spinor Engine

  
 Chronicles of Delbie Shadow

Wenn man sonst nicht weiß, wohin mit der eigenen Zeit, stürzt man sich am besten hals über Kopf in ein zeitfressendes, unrealistisches aber spannendes Projekt - ein Spiel. Mit CoDS möchte ich vor allem meine Fähigkeiten in Character- und Scene-Design und den Umgang mit Engines (hier die 2D Adventure-Engine "Visionaire") weiter voran treiben.

Tools: 3dsMax, Wings3D, VRay , Visionaire

 
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