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Ecur - work in progress
Viel Spaß bereitet mir mein Hobby Rollenspiel. In dem Zusammenhang entsteht der Ecur - eine der Rassen des eigenen RPG-Systems. Auf Grund der wirklichen Arbeit geht es hier nur langsam voran. Hier gibt es einen ersten, kleinen Turnatable-Zwischenstand. Tools: Wings3D, 3DsMax (VRay), Mudbox |  | | | | Postrendering
Um im Bereich der 3D-Gameengines am Ball zu bleiben und besonders für die Werbeindustrie interessante Möglichkeiten zur Verwirklichung zu finden, beschäftigt sich unser Team (die pix[el]ement GbR) mit den Möglichkeiten von Postrendering. In der Bluebox live getrackte Kamerafahrten werden direkt in 3DsMax importiert und sind nach minimalem Säubern "render-ready". Tools: 3DsMax, ORAD Xpecto Tracking, Spinor Engine |  | | | | Chronicles of Delbie Shadow
Wenn man sonst nicht weiß, wohin mit der eigenen Zeit, stürzt man sich am besten hals über Kopf in ein zeitfressendes, unrealistisches aber spannendes Projekt - ein Spiel. Mit CoDS möchte ich vor allem meine Fähigkeiten in Character- und Scene-Design und den Umgang mit Engines (hier die 2D Adventure-Engine "Visionaire") weiter voran treiben. Tools: 3dsMax, Wings3D, VRay , Visionaire |  |
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