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Momentan bin ich viel im Bereich Automotive Design und Character Modeling tätig. Der starke Fokus auf Werbe- und Präsentations-CG beeinflusst auch meine derzeitigen Tätigkeiten im Bereich virtuelles Studio. Dort arbeite ich mit neuen Ansätzen, Kameratracking und Postrendering effizient und hochqualitativ miteinander zu verbinden. Das Showreel von 2008 befindet sich am Seitenende. | Automotive Design Kunde: BMW Mini - Coloring System (Car Configurator) Agentur: MackeVision - München Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (4 Fahrzeuge)Tools: Maya, Vray, Nuke | | | | | | Concept Visualization Kunde: mecoTec GmbH Agentur: plain[text] - Büro für Kommunikation, Redaktion und Grafik Aufgaben: komplette RealisierungTools: Wings3D, 3D Studio Max, Vray |  | | | | | Automotive Design Kunde: BMW Rolls Royce - Coloring System (Car Configurator) Agentur: VINX - München Aufgaben: Rendering/Shading/TD - Car Interieur (2 Fahrzeuge)Tools: Wings3D, Maya |  | | | | | Character Modelling Kunde: OKI Systems GmbH Aufgaben: Modeling/UV des Characters from scratch Tools: Wings3D, Maya |  | | | | Automotive Design Kunde: Volkswagen Agentur: Peter Becker GmbH Aufgaben: Modeling der Sitze from scratch Tools: Wings3D, Maya, Mental Ray |  | | | | | Automotive Design Kunde: BMW Agentur: VINX - Virtual Imaging Network for X-media Aufgaben: Rendering und Shading - Car Interieur Tools: Maya, Mental Ray |  | | | | | Presentation Kunde: Bayer Technology Services Agentur: Sunzinet AG Aufgaben: komplette Realisierung der Animation Tools: 3dsMax, Wings3D, VRay |  | | | | | Virtual Studio Kunde: ZDF - zweites deutsches Fernsehen Agentur: BlueSpace Media GmbH Aufgaben: Modeling, Lighting, Texturing, On-Air-Operating |  | | | | | Visual FX Kunde: RTL Agentur: Cine+ Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting und Matchmoving der Berge Tools: Maya, 3D-Equalizer |  | | | | | Presentation Kunde: Marco Polo HD Agentur: Cine+ Aufgaben: Modeling, Texturing, Lighting Tools: 3DsMax, Final Render |
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